《街头篮球》中的NP机制可以提醒你抢板、拦网,并由NP音触发后续大量推进的操作,所以要注意纠正板位或防守位。
球的自然掉,球的自然断,是因为防守者和进攻者的小位置不断到达断点CD或者在传球路线上。前者要求进攻者注意跑位和传球节奏,后者要注意传球方向。没必要直接给G,先给空缺岗位才是正确的。
自然除了人物的无敌边和屁股,卡牌技能也加强了,然后一部分原因是为了防御而不停的松W,而松W的时候人物碰撞,其实人物按W是不会自然掉下来的,所以要适时的松W,而不是像某些玩家那样不断的松W。
很多机制按一次键就能找到(注意方向键没按死),比如自然反转,接球,卡住,一个人卡住(卡住),都是在人物模型圈接触(第一次碰撞)的情况下,然后继续接触一次触发倒地的机制。
利用这种碰撞机制原理,可以升级相应的击键技术,比如在2-3步的安全持有时间内,各种职业的紧身W绕过人,比如紧身W转下3,比如PF在对面的紧身W中找到起始位置。
并利用接球W将球托起,强行弹开防守者,解除角色之间的碰撞状态,利用左侧虚拟现实进行第二次a或第二次W回运球(虽然动画中先按方向键再按W也可以进行第二次W回运球,需要判断角色之间的接触方向,方向不对也是掉球或死球)
另一方面,许多人讨厌在没有SS的情况下接球。除了角色被暂停,防守方容易与第一个角色近距离碰撞,然后不经意间按错了方向键(或者按死键而不是按一次键)造成第二次碰撞,也是另一个原因。其实是有操作机会的,只是观察不够细致。
也就是说,在你已经仔细观察了自己的位置,并且有了击键的基础的情况下,你在哪里接球,有没有SS都无所谓。你可以清楚的看到你和防守者的碰撞位置关系,并想出单次击键的正确方向,测试对面的反馈,引导其产生向左或向右的倾斜,然后通过别人。最起码点一下键再拉一下就可以解除两人之前的碰撞关系。