《街头篮球》的机制决定了玩家如何玩这个游戏,但玩家反过来会改变游戏本身。打法不同,信任,传不传,补不补,都有关系。
比如SG这种容错率很低的职业,新手投篮最简单直接的方式就是后仰3分,让会打的内线抓板补篮。后来我学会了得分A技能,但是因为熟练或者拿球不及时,被防守帮忙,不知道怎么传球,被队友视为毒瘤。结果他们在一大群人里变成了10 SG9 SB。
PG要先被教育成QE恶魔,在任何情况下都要秒到QE,这降低了他们的游戏体验。然后,在超级运球和后2之后,这些控卫的心态缺失导致他们用球A 3 4循环证明自己。反正掉球的概率低。最后摔锅也不是你的错。
其实打多了,谁都会犯错,谁都会被封顶。打安全球,投篮少,接球少,那么失误率就低,命中率就高。但那样就没人得分了。更多的投篮必须是帽子和打铁,就像乔和科比一样。然而,他们也是承担风险最大的得分任务的人。
《街头篮球》打野组一个不传球的队友。不管他在做什么,你都不用打字提醒,不用生气。按home键屏蔽聊天,做好防守,进攻的时候不用给他。可以自己做不出错,也可以交给中间另一个稍微愿意配合的队友。当你没有发球权的时候,就找三分线附近的点,做一个检查。如果不传球的癌症可以自己解决这次进攻,你可以继续防守。
解决不了。他每次断球,打铁射门,双包,对自己的心理都是一个打击。这种状态持续的回合越多,你就越厉害,你的巨蟹就越弱,因为你可以防守,可以进球,而巨蟹一直在趁热打铁犯错。
信任的进化恰恰是需要面对同样的人,反复互动。你和别人合作,别人也会反过来和你合作。如果你骗队友不合作,队友当然要惩罚你(通过游戏机制而不是打字骂人,打字骂人,打字骂人,说三遍很重要)。
街头篮球33场比赛,5分钟,每20秒一次进攻可以达到15轮这样的互动,10秒可以达到30轮。重复的次数越多,你和配合队友的信任感就越好,帮助防传的默契就越好。如果你是巨蟹队友,那么你至少可以给他10回合的惩罚,让他体会到不传球的不良影响。