《街头篮球》对于很多双外局,1.5T里说的是什么,怎么理解?开的时候要考虑两点。一个是开多远,开了之后怎么玩。距离会影响传球速度,需要半个球场以上。持球方是虚拟的,空位挡拆打无球是真实的。这样虽然长途传球速度慢,但是可以利用死挡产生3分几率。
如果空位在半场之内,具体来说就是一个后2A的过去还剩下两三个位置,这样持球者是真实的,无球上场的球员是虚拟的。a观察过去无数防守队员的眼光是否被你吸引,没有吸引到果断出手的机会,吸引到无球立即传球的队友。
如果再有人喊拉远,你可以根据以上两项判断他的水平。
增加一些技能和FS选项,因为持球有时候要有硬而稳的效果,也要结合作弊跳或者调整帽点。然后能换帽点的技能优先,比如DD。可以辅助破点变化的技能,比如虚实,后仰,jay jay2。能够实现单一D铺层线/曲线的FS是优选的,例如旋转铺层。然后用DS DW DQE过滤掉下次不要的上篮扣篮FS。
最后买了FS来改变直接硬射的速度和姿势。为了玩快节奏,通常不装慢FS,除非顶级对抗下需要赌帽子点数。
为什么要强调破防?在三分线附近破防或者破防威胁到对方防守。防守者可以赌上性命选择补防,依靠后续的轮换换位(加上半场和全场通过率的差异)来弥补补防带来的二次损失。可以看着自己的3分命中不补防。这样对内板位置的贡献比较低。
弹跳圈周围的防守或防守威胁对队友的板位好处最大,内线防守者心里会面临一个比赛状态。他不补,大概率得分。当防守被补充时,失去了优势地位,使得内线进攻者处于破防状态(半漏)。
其实说白了,顺丰吃的不是进攻资源,而是防守资源。A人设定的游戏结果超出了人的反应速度。所以我们需要队友来弥补。SF在有限的捕获量上取得突破就足够了。队癌就是那些A人效率低下,占据大量进攻资源的PG。
破防需求从外到内递减,不能说PG在外磨…没办法,人可怜。如果为了稳定而选择玩,2PG +C只能可怜。
破防和硬硬结合,既要看比例分配,也要看个人性格和操作基础。有了这个认识,一个人就可以适应六个职业,任何阵容。看看用这个职业的人就知道了。他有了一定的运营基础之后,他愿意做什么,他的性格决定了他的命运。