在《街头篮球》你仅有平凡A过人的时间,你都能处理惩罚贴身防守了。起首你得到了生理上的上风,这个上风的表现就在于,你可以疏忽场职地位,疏忽队友传球时机,只要接到球,就进入到你持球打击的节奏。以是,你还必要带SS的QE么?
对付FS里的六个职业,每一个职业都可以或许如许。但对付S类的职业尤为紧张,SF SG SW。对付PG PF,在单防系统下打的球根本都是吃A吃大力大举后的得分,这必要你进步自身防守硬度以及团队换防共同。相对付S类职业,PG是个另类,由于它具有较高的弹跳值和初始的纵向A,也可以算进去。
增补讲一下S类职业和P类职业的差异,差异大的在哪几个点。前面讲找侧身位破防是地位上的,对付一个可以A的职业,什么是最抱负的状况,左右分离有一个横向A和一个纵向A,假如他们全都是卡不掉的,那就完善了。这个职业是谁??SG/SW,但不能给他们侧身位破防后太高的闭幕本领,以是转化为两个偏向,给SG中投本领,给SW弹跳和上篮本领。
对付SF,现在只有一组卡不掉的横向A,但通过持球绕,也可以发生要挟,但真正的要挟是侧身位破防后的闭幕本领,以是SF设计了最高的中投本领值(破防后仍有变革,WA,W举球,乃至包罗自动的RC)。对付PG,只有一组初始的纵向A,剩下的都是平行A,以是PG得到了较高的弹跳值,可以或许在破防后得到AD上篮的时机。对付PF也是雷同,它的A人技巧和SF一样,但PF减弱了移动本领,重要是大力大举落位(所认为了失衡SF不能有大力大举),打硬扣(以是PF有F技巧而SF没有,由于你已经可以破防了)。
那么相识到持球状况时,作为可以A人的职业,你有两种选择。一个是纵向A和横向A的搭配,走持球破防门路,这个门路打2的乐成率更高,操纵精致度大,破防服从更快。第二个是两组横向A,走A人打3门路(A人也必要带球找A点,大概通过重复A大概多次传接球A),操纵精度请求稍低,乐成后打3的收益最大,传补防后内线漏空的队友的收益略小,由于时光斲丧了。
你看到这里,想到了什么,《街头篮球》这个游戏的根本设计仍旧黑白常失衡的,对么?