游戏引擎很简单,操作简单明了。
就像FPS游戏一样简单。射人就是射人,失踪就是失踪。
街头篮球就是这种情况。当对方出手时,如果你反应足够快(按下盖帽键),站在正确的位置,那么系统肯定会让你盖帽。如果对手扣篮,是有成功率的。如果是投篮上篮的话,基本上是封顶的(现在经常做不封顶,修改会徽系统)
这和真正的篮球会有一样的效果,就是如果你的判断及时正确,可以在一定程度上阻止对方的进攻,而在2K、LIVE之类的单机游戏里我不知道怎么称呼他们。他们的拦网有很多条件,进球也是。。
但是当我感觉好的时候,我会进去。。。对方识破攻击套路就很难进去。
《街头篮球》可以看作是一场竞技篮球比赛在盖帽方面的解决方案。它充满了游戏性和作为一个篮球运动员的感觉。
说到投篮概率,有点类似手感,但一般还是看概率。防守中干扰是否有效取决于防守者的位置和距离(干扰技能会进一步降低对方投篮时的命中率)。
我觉得总结一下,竞赛中的数据很清晰,不太复杂。PVP的乐趣来源于战胜对手的感觉。仅仅是挡住一个镜头就值得表扬。
2.说是街头篮球中的拦网体系造就了街头篮球的玩法,但实际上街头篮球的第一吸引力不是拦网,而是篮板(扣篮是为了吸引新手,但篮板才是最吸引所有球员的地方)。
第二板,一个每个街头篮球老玩家都太熟悉的词,基本上新手第一件事就是选择一个PF扣篮,然后就想上第二板。
第二板和盖帽也是一个确定的体系。你能力够了,篮球弹起来了,篮球还在往上。还可以接球,满满的快感。
而且在比赛中,如果投篮不中,篮球框的线条上有二三十个固定的弧线。
玩多了就熟了。这个固定路线你就不评价了。哈姆雷特的感觉吧?
3、道具、人物模型
老实说,我觉得街头篮球比魔兽世界好。。
另外我们玩的时候都是看远景的,所以脸部没有那么细致,但是效果很好。
1G的游戏客户端能达到这样的效果,真的可以算是标杆了。
我最喜欢的道具是松松垮垮的牛仔裤,背心上衣,超级赛亚人发型,大墨镜。
他的道具穿上角色后,不会有违和感(反面教材,QQ飞车QQ音速QQ炫舞彩虹岛)
而且道具可以设计很多很多风格和种类,而且没有bug可以修复。背上一把漂亮的剑打球也是可以的。。当然,过于夸张的道具会遮挡视线,这一点本文并没有说。
但在这一点上我不敢自夸。。。
劣势是运营商和游戏本身的互补。。。。会让玩家生气。
插件停不下来,服务器烂。这是运营商自己努力的结果,不多说了。
道具,官方商城一个游戏道具售价6888元人民币。。还是很丑。。
腾讯给了你勇气?即使传言腾讯要接手,也没那么尴尬。。。
但是他还有一些道具。。。很丑各种架子,软贵人屎黄6888元,2017圣诞帽发型(这个还是挺好看的)4888元,还有一套西装模板1888元。。
你不能用梁静茹给你的勇气。。。
而天游(运营方)并没有给出道具交易的官方市场,只是给出了一个系统。在早期,他大概没有想到。在第三方市场,比如闪亮的发型,土豪会花2W买一个,但运营商什么都不做。
就把这个发型作为以后活动的奖励吧。
后期活动是什么?
1.充值送什么道具。。
2.永久能力道具上架(国服一个能力道具12天30天,基本就是10块钱的30天能力道具。除了国服,就是10元的永久能力道具。国服是+7外服+10首发)
3.充值排名xx 100,xx 50,xx 20,xx前三。
再充电
本应该说竞技游戏道具不免费并不稀奇。。
但是竞技游戏的公平性呢?。
该能力只能通过充电获得。。。
作为一款竞技游戏,emmm街头篮球穿越火线等游戏均由千千Money在国内运营。
最起码穿越火线的操作把悬浮管理好了(除此之外,没什么好夸的)。
运营不算多,国服游戏环境大家都知道。