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街头篮球辅助
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你听说过黑子和火神之间的“街头篮球”吗?

作者:小编 日期:2022-06-02 11:33:14 点击数:

说到篮球运动的动画,大多数人只会想到两部电影,《黑子的篮球》和《灌篮高手》。关于这两部剧谁更胜一筹,网上争论很多。在我看来,两者自然没有区别,只是定位不同而已。

如果说《灌篮高手》是一部关于青春和奋斗成长的作品,那么《黑子篮球》就是一首“精彩的能力歌”。作品本身并不现实,系列最大的亮点其实是各种有特殊技能的玩家的能力。

“奇迹一代”的理念贯穿了《黑子篮球》的整部作品。意味着在以篮球见长的迪光中学,“十年一遇”出现5名天才球员。这五个人相当于整个漫画的天花板。说说这五个球员的能力,你就知道《黑子的篮球》里的球员打篮球真的是大材小用了。

赤司征十郎的“天帝之眼”,无论是进攻还是防守,都能看清对手,能根据对手的呼吸、心跳、出汗、肌肉收缩等情况做出相应的对策,能发现队员的潜在能力。根据这些,他甚至可以预知未来,属于耳闻目睹的顶尖强者。

一举一动

皇帝的眼睛甚至可以预知未来,初中的时候我觉得很可笑…

另一方面,黄濑凉太有模仿任何人风格的超能力。经过训练,你可以用五分钟的“完美模仿”来模仿奇迹一代中其他人的技能。后期唯一能超越他的能力就是“天帝之眼”,可以称之为bug。

此外还有绝对命中、超高速运球、无敌威力等超高抛物线投篮篮。在球场上,更多的是能力之间的碰撞。至于现实中的配合和各个位置的技巧,最好不要对《黑子的篮球》有什么期待。

作为主角,黑子哲和火神大我自然是这样的“常客”。然而,与上述“怪物”相比,他们的能力显得相当平庸。



黑子哲也的主要能力叫做“误导”,可以降低他在场上的存在感,用一种奇怪的方式把球送到队友手中。简单来说,它就是一个顶级的助手,在队友需要的时候,它总能把球送到队友手中。

这意味着需要一个强大的输出来配合,而火神大我就是这样一个角色。他在设定上潜力无限,最强的天赋是弹跳和扣篮。虽然这种能力并不酷,但是超高的成长也让火神在后期发展出了“投篮扣篮”、“空中漫步”等技能。

漫画就是用这两种“不做作”的能力发展起来的。黑子和火神带领他们的队伍进行各种能力的碰撞。碰撞后的化学反应,就像jojo中一个海盗和身体替身的能力,很有趣。

当然,和很多王者一样,有时候也有主角难敌的对手,也还是有官方外挂的。《黑子的篮球》后期加入了“区场”的概念。从设定上来说,可以大大提高一个人的身体素质和专项能力。场地一开放,比赛就结束了。

值得一提的是,这个设定的出处并非空穴来风。

乔丹分享了一个和科比一起训练后的感受。一旦进入这种状态,眼前的一切都会慢下来,对手所有的防守漏洞都会呈现在你面前。这时候你可以随心所欲的选择攻击方式。NBA球员习惯把这种感觉称为区域。类似于心理学上我们所说的“移情”或者“心流”。

要达到这种状态,需要在现实生活中努力学习,努力实践。在《黑子篮球》中,想要进入“区域”领域,需要对篮球有足够的热爱。想想这个设定还是挺合理的。毕竟,有多爱,就会努力。

也许今天回想起来会觉得《黑子的篮球》真的很无聊。不仅废话连篇,大概的设定也是。2008年,这样新潮的设定让我在二年级的时候产生了无数的幻想。



至于为什么突然提到这部十几年前的漫画,是因为《黑子的篮球》其实是和另一个有着十几年历史的老篮球IP挂钩的。

街头篮球和黑子篮球是连在一起的。好家伙,这浪潮属于叶青。

背部

在2022年的今天,可能有很多玩家不知道现在街头篮球这个IP,但我相信老玩家看到这四个字会笑的更多。

因为《街头篮球》这个游戏承包了很多玩家的青春。无数街头篮球的粉丝在2007、2008年的时候,每天都在攒钱,为了能在半夜溜进黑网吧打街头篮球,我也不例外。当时我在打《街头篮球》,看《黑子篮球》。我甚至幻想过火神可以出现在《街头篮球》里,杀到四面八方。

当时记得和同学在网吧接触了街头篮球之后,就彻底迷上了这个游戏。与NBA主题的游戏不同,街头篮球的风格就像它自己的名字一样。嘻哈画风的张扬,音乐的动感活泼,都凸显了这款游戏的青春活力。

当时游戏的对战模式并不是传统的5v5全场,而是常见的街头野球2v2和3v3。几个路人配合一起玩,这样轻松的氛围和游戏的操作一样,很快就能习惯。好用,但难掌握,是街头篮球能成功的原因。

现在作为游戏编辑,回过头来看,街头篮球在2008年前后确实有一个统治的资本。2006年街头篮球从韩国登陆中国的时候,“篮球”这个题材在中国电子游戏市场上还是一片空白。

当时的中国玩家根本不知道2k和live是什么。在街头篮球如火如荼的2008年,live突然放弃了PC平台,而之前一直是纯主机游戏的2k首次登陆PC。毕竟这两个当时最成功的篮球游戏IP在国内都没有观众。

除了平台限制,街头篮球在题材和内容上还是有独特优势的。相比“2konline”,“街头篮球”的主体更容易被玩家接受。在嘻哈主题的氛围下,游戏更加轻松愉快,清新的画面相得益彰。无论是2v2还是3v3的游戏模式,都让玩家操作简单,节奏紧凑。

V3是街头篮球最经典的模式,之后变化不大,可见游戏性之优秀。

但是,好用不代表街头篮球不需要技术探索。相反,街头篮球是一个考验技巧的游戏。无论是意识还是操作细节,对玩家的要求都非常高。

意义



游戏中诸如碎步、篮下防吸、假钩、虚实等操作技巧需要长期练习。而有些细节是成败的关键。

以中锋的盖帽为例。玩家需要观察对手的动作。在勾手之前,他们可以向前按D,而对于远拍,最好不按方向按D。面对虚球和实球,他们站在正面,快速按两次D。此外,还有预判、三封顶等情况。

不同的角色,不同的位置,不同的球况都有相应的策略,游戏的操作深度可想而知。其实街头篮球一直都是电竞项目中的一员。

从2005年到现在,街头篮球还是有比赛的,按辈分也算是电竞圈的老大哥了。

另外,除了操作角色的培养,游戏中的所有角色都有自己的能力值,在场上不同的位置需要不同的角色和技能。

游戏中共有12种能力,可以根据职业进行选择。

就拿职业的作用来说,中锋的盖帽是最高的,也有很强的篮板能力;大前锋弹跳最高,可以一键F(只)自由扣篮;小前锋投资能力最高;控卫是球队的引擎QE指定传球,特点是队友传球后不停(只);点数自然有最高三分能力,例外技能,落后三分技能(仅限);至于摇摆人,他们有不错的A人能力,堪比大前锋的弹跳,还有一定的三分能力。

但如果你的角色能力值不达标,而你又有很好的认知和操作,那你就吃亏了。比如作为大前锋,如果盖帽能力低于80,就很难面对中锋的进攻,只能和对面的大前锋卡住;如果跑位能力低于50,不能及时挡拆,流畅打单打;如果弹跳力低于90,就不能跳远,很容易被封顶。每个职业都有自己的压力。

一方

街头篮球中,操作和角色缺一不可。随着《黑子的篮球》的联动,黑子和火神将作为特殊的联动角色进入游戏。虽然没有被列入“超特殊”的行列,但毫无疑问,这两位都有自己的特殊能力。

从第二代开始,超特开始有了一个蜕变的时间。

“超级特别”的设定在街头篮球中并不是什么新概念。早在16年,第一代超特诞生。相比普通角色,超特的基础能力值更高,拥有所有技能和花式,与其他角色不同,需要额外组装。而且还拥有“变身”的能力,可以提升自身的能力值。



在这次联动中,黑子和火神作为“特殊角色”进入了街头篮球的世界。就我的《双厨》而言,这款游戏还原了漫画中人物的能力。

出租车

能力上,游戏中的黑子在传球和助攻上有一定加成;但火神大我在特定情况下可以进入球场上的区域场,这将大大提高他的力量、弹跳力、速度、视野、反应等能力。我必须这么做。很符合《超特别》的转型设定。

地方

职业方面,就更有意思了。火神大我的职业生涯无疑是一个大前锋,但目前还没有关于黑子的明确官方消息。这是对原作的致敬。毕竟黑子在原著漫画中的位置是不确定的。考虑到游戏中的职业体系,可能黑子更喜欢摇摆人(SW)的位置。

这一波联动确实出乎意料,也在情理之中。仔细想想,《黑子篮球》的能力设定和《街头篮球》的过人体系真的可以完美契合。在黑子,火神,街头篮球,没想到我以前的中二想法今天实现了。


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