新版本为游戏注入了新的活力。新角色美观易用,人性化的反馈显示功能让玩家更好地了解游戏过程中关键动作的综合情况。会徽印刷系统为比赛带来了更多的可能性。
曾几何时,一部《灌篮高手》给了无数人关于篮球的梦想。有一代人的青春,在我的记忆中绝对有几个难忘的画面——樱木花道的扣篮和三井寿的“我想打篮球”。在漫画家井上武彦的创作下,这部作品成为了经久不衰的体育漫画。它带来了体育的热潮,也让充满青春热血的主题等体育作品再次焕发光彩。
除了篮球之外,足球、网球、排球、游泳等体育题材的作品也在不断展现这些运动的亮点,其中也不乏各种经典作品,比如曾经红极一时的《网球王子》等等。然而,有些作品只把体育作为主题之一。为了推进剧情,作者们逐渐放飞自我,并加入了各种炫酷的特技...比如网球打起来就开始玩技巧,一个比一个更神奇。虽然看起来很吸引人,但不可避免地会让无法释放技能的真实玩家尴尬。
然而,有一项运动与篮球密不可分,但它与篮球不同。它不需要巨大宽敞的场地,也没有各种标准篮球比赛的复杂规则。当然,不会有犯规,也不会有技术犯规。可以说“自由是唯一的规则。”
是的,是街头篮球。
虽然它的起源有些未知,但作为一项民间运动,任何人都可以体验到它的活动和乐趣,这也是这项运动的价值所在:挥汗如雨,跟随音乐,让灵魂跳跃。真的很简单。如果你在一个只有篮球场一半大的平地上搭建一个篮球架,你就可以参加比赛。一个人,两个人,三个人,比赛开始了。
这种独特的规则和魅力也吸引了一些以它为主题的作品,比如乔丹的《空中大灌篮》和周杰伦的《大灌篮》。在这些作品中,有精彩的运球动作和扣篮,展现了街头篮球的诸多特点。由于街头篮球的自由性,在现实中,街头篮球在比赛的同时也存在一定的风险。如果像电影一样起飞扣篮,受伤的概率会很高。因此,我们也有一种有趣的方式来感受这种快乐——游戏。
天佑运营的网络篮球游戏《街头篮球》,绝对可以带你认识和体验街头篮球的乐趣。以街头篮球斗牛为主题,我们支持6名选手一起比赛。游戏采用3D卡通风格,画面工整明亮。街头、街舞和篮球都很有味道。没有像NBA比赛那样复杂的规则。在这个游戏中,除了攻防交换,自由是唯一的规则。
9月26日,《街头篮球》国庆特别版的更新为15岁以上的游戏注入了新鲜血液,推出了全新的人物元素精灵,推出了徽章打印系统,并对各项属性进行了均衡调整。实际体验之后,我还是觉得这个游戏,体术,还是对的。
元素精灵-玛琳和露比。
玛琳和露比是全新的双超级角色。作为可以改变风格的角色,玛琳的水精灵蓝色风格和露比的火精灵红色风格成为了对比鲜明又迷人的组合,既有活力又有优雅。不仅外形独特,而且在能力上,由于角色的相互转换,技能也不尽相同。相反,他们有独立的技能点、技能槽和专属技能。独立的技能设置可以让玩家在实战中有更多的选择。比如玛琳自带技能“远扣”,操作上不明显,而卢比的“远扣”类似空中旋转战斧,华丽无比。不同的动作会适应不同玩家的操作习惯,可以自由切换。这里需要提到的是,卢比&玛琳的远推演技能比其他角色更快,风险更小,不容易被覆盖。
实战中,玛琳&露比有很好的外线发挥空间,快速难掩护的【远扣】,配合中投和三分,会让比分变得非常轻松。内线方面,马琳&露比盖帽足够强,篮板落地速度非常快,内线很容易反击。如何选择玛琳&卢比需要根据选手在实际比赛中的操作习惯灵活切换,才能最大限度发挥优势。
妮妮的觉醒之路。
妮妮终于迎来了觉醒之路。新版本中,可以通过参与活动获得觉醒道具,赎回“觉醒妮妮创作卡”后创作的觉醒妮妮。她有一套特殊能力服装,所有商场技能和三个特殊动作。
也可以买妮妮觉醒卡,只在商场有售。只能妮妮用。使用后原妮妮变成觉醒妮妮,获得特殊动作、自选能力、特殊能力服装,角色得到强化保留。
作为中锋位置,妮妮比同样是中锋的大萌更胜一筹,除了身高和盖帽。尤其是妮妮的篮板和运球能力,能够很好的调动全队的进攻和配合,使得球队进攻非常犀利。不过随着孟梦觉醒后能力的加强,妮妮在面板上有些落后于孟梦。但这些问题都会随着妮妮的觉醒而改变。已经拥有妮妮的玩家不妨使用觉醒卡直接唤醒妮妮。自我选择能力除了保留角色强化外,还能提供很好的支撑,在后续比赛中获得更多优势。
徽章打印系统:让游戏更有可能。
会徽的使用分为进攻型和防御型两种。进攻槽有四个主槽和一个额外槽,而防守槽配置有六个主槽和两个额外槽。徽章不能重复组装,但是徽章的增强属性可以偏向角色需要的类型。比如卢比&玛琳需要提升上限属性时,徽章的组合可以优先选择那些提升上限成功率和提升角色属性的。
会徽可以取长补短。比如一个角色的花式技能在远程射击中很强,但是很容易被阻挡,他可以选择增强抗阻挡属性对应的徽章来弥补角色的不足。在接下来的时间里,比赛中可能会出现不同的极端打法流派,比如外线三分远投,内线扣篮,让对手反应迟钝。还会有一个“不做男人”的游戏,在这个游戏中,对手的心态会被特殊的阻挡打破。
获得的徽章可以被每个账号下的所有角色使用,所以不需要重复获得徽章。在强化人物的同时,也不会有太大的发展压力,可以更好的体验竞技乐趣。
平衡调整:游戏节奏变化。
由来已久的5分钟游戏在国庆期间改为4分钟,作为本次更新后的测试改动。虽然看起来“缩短游戏时间”的调整并不明显,但实际上对玩家的影响更大。最先受到影响的是中后期精力充沛或身体虚弱的人。这些玩家控制角色的得分点一般在游戏后期,需要一定的初始位置来建立得分环境。一旦战斗时间缩短,就意味着初始位置交换会更少,所以玩家需要调整战斗节奏来适应新的战斗时间。
一般战斗时间为5分钟。受得分暂停时机等场景的影响,单场战斗花费的总时间会加长到7-10分钟左右,玩家容易疲劳,导致表现不佳。将战斗时间缩短至4分钟。在游戏变得更快之后,玩家将有更多的空间来恢复自己的精力,全身心地投入到游戏中,也将有机会随时随地来到最后一场比赛。
其他变化:技能增加和功能优化。
新增加的双手扣篮(被动技能)、单手弹射(投掷花式)、杂耍扣篮(近距离扣篮花式)三种技能各有特色,但球在手,是一种从容。
优化了游戏内反馈功能和徽章打印功能,让玩家有更多的选择,游戏更加人性化。或许花式技能的增加可以搭配更多的操作套路和玩家之间的配合,从而增加战斗的乐趣。
反馈功能作为一种新的提示,可以直观的展现球员在投篮、篮板、拦网等动作时的综合环境,可以让球员知道自身操作机会带来的结果因素,在一定程度上可以帮助新手成长,也可以在犯错时了解犯错的原因,让球员变得更加熟练。至于徽章印刷增强成功率的出现,给玩家的印象更加直观,增强成功的进度一目了然,避免了增强无底洞的痛点。
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总的来说,国庆版本的更新为街球这样的经典篮球游戏注入了新的活力。新角色——露比&玛琳不仅外形漂亮,而且在剧中也不容易被限制。它既可以应用于外线打法,也可以应用于内线打法,从而避免了玩家在获得角色后不得不改变打法的尴尬局面。
同时还提供了人性化的反馈显示功能,让玩家更好地了解游戏过程中关键动作的综合情况,让新手成长更快,老手犯错更少。
徽章打印系统允许一些有缺点的花哨技能来弥补自己的缺点,这给游戏带来了更多的可能性。合理的搭配有时会带来不同的效果。虽然比赛时长只缩短了一分钟,但其影响是微妙的,比赛结果会有更多的变数。双方都将面临一场更加考验他们实力的较量。
本次街边篮球的版本更新,也在无形中拉近了策划者和玩家之间的距离,让策划者面对更多的玩家,了解玩家想要什么,做玩家想要的事情,让每个人都能有更多更好的游戏体验。期待人们下次会带来什么新内容~
最后是露比和玛琳。。不仅仅是变身变了一个人,特效技巧就是让球发光。所以说。。。
“蔻驰·安西,我真的很想学魔术。”