对于“街头篮球”这个游戏来说,团队的重要性永远在个人能力之上。这场比赛没有输赢,只有输赢。想要赢,没有三个人的努力,比赛还是挺累的。所以,无论SW技术和能力有多好,都要适当分享球权,否则赢了会不开心,输了更郁闷。
首先是个人对SW的理解。
SW最强的是他的能力分布。鞋子根本不需要跳,可以直接跑。裸球的移动速度堪比SF。裤子也可以有很多选择,篮板,盖帽,运球都是很好的属性。最致命的资金需求是SW或CIC的三个点。这两种能力不能兼顾。如果你得了三分,你就不会得两分。好在3分的能力对2分有影响,所以3分的性价比最高。
其实SW里的普通玩家也能玩得超级开心。他们不必花钱反弹或反弹。决定SW上限的有三样东西,会徽、对职业的熟练和理解、三分球能力甚至啦啦队都没有那么重要。因为啦啦队的百分比在不具备三分能力的基础上(80以上)还不如2分能力。
其实只要SW懂一点,根本没必要天天玩和娱乐。但是遇到一个能防A又熟悉SW花式的球员,SW的优势就会消失,不会有三分命中。上篮将不受C限制,中投再拉传,但还是不敢a .可能直接命中破联防。
所以这次改版后,SW有勇气面对c,当大家都不知道下一次上篮是什么的时候,往往会选择秒。这也是SW崛起的核心,疯狂的内部人心理,让别人受不了,越受越暴躁。同时不仅仅是上篮花式,还有SW运球花式的紊乱,这是摇摆人A有节奏起跳的另一个重要核心。
这个选择的原因是多次尝试的结果。我也尝试过选择上背1和斜背步运球,但是背1拖不了节奏,甚至有时候不能顺利淘汰A。斜后步虽然改成了非随机触发,但确实用得不好。最后真的不如增强默认运球让人耳目一新。
其实这些只是想学SW的朋友的一个小捷径。SW的核心技术【折返跑,突破后场运球】是SW职业生涯的亮点。虽然我还是很喜欢15年刚出来的A人版SW,真的太强太强了,应该砍了。
软件的这个核心技能是软件连续A的基础。让我们在下一期好好学习。你在犹豫什么?我们等着你在球场上战斗!