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街头篮球辅助
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无常C的《街头篮球》杂谈

作者:小编 日期:2024-04-27 22:58:31 点击数:

 2006年3月,在我大二的时候,我回答下铺:“那个游戏太幼稚了,你看,当我进入游戏时,角色很有煽动性。”  结果:  结果很有趣。  当我正在玩的时候,我的身份被称为“火花生成”。我们班的人都嘲笑我。当我进入房间时,我的口头禅是“来吧,你在里面,我在外面。”  在1V1、2V2和3V3模式几乎相等的时期,玩家的游戏技术普遍处于萌芽状态,我的PG“火花生成”获胜率约为33%  然而,只要我得了3分,我就很开心~是游戏本身的环境和机制吸引了我,让我成为后来的我(让我拖)  

下铺的老主人也说,事实上,“篮板球是最令人兴奋的,不一定是你的球,但板必须是”什么给了我力量去拉?“根据数据,影子号码和篮板的总排名应该在63左右  这个赛季应该按每场比赛排名。我不记得我是否有双开口刷子。我进入了第一区的前三名,又吹了一次小号,打了场比赛,没有选人,只是陈述战术,没有吊环,没有犯规,并且连续赢了36场比赛。  当然,虽然没有线下,一些赢得排名的朋友会解释一切。  (附注。事实上,人们在职业比赛中已经被排名和组织,这是真正强大的,但有一个甚至更强大的人,我知道隐藏在线下,这应该是更令人兴奋的,如果他们继续发挥)

回到回忆的话题,街头篮球在当时有几个主要资源:能力价值,房间,和好朋友(几乎都带来了自己的升级和技术的完善)  随着科技的发展,我开始喜欢抢劫房间。前厅越多,抢劫就越难。你们必须为彼此而战,因为只有第一页上的房间名称才能被看到。你也可以在抢劫后给房间命名。毛瑟(当时,他喜欢给一个名字命名为类似武术学校的标志)无常2V2学校[[]  

我记得那时“醉风”很流行。听着我的OPPO MP3,我去学校的后门,和最简单最便宜的人在网吧打街头篮球。有时,我的女朋友会在比赛间隙出现,这是我最快乐的时光。  圣诞套装,+9个翅膀(主动递送),“盘子神”和“一个神”,太多的回忆  (当时,我的晚礼服是78元人民币,我认为这是一笔很大的开支。等了一天之后,我终于在下午刷新了成功的网站,并买下了它)

街头篮球。在这里,自由是唯一的规则  
无环场,36连胜,90%无环总赢,因为能力值可以达到罚球线扣篮和非常
分享介绍:
键盘:
远程薄膜键盘:可以最好的模拟投篮、拦网投篮、篮板球等手部动作的手感  
短程键盘:在这种无色无味的手感中,每一种味道都被加入  扳机感很明显,目前被认为是最适合阻挡射击的。  
静电电容:触发点在正中间,篮板将不可避免地被延迟,并且需要一个提前量。  然而,有30克的压力可供选择,整体感觉是轻快和稳定的,也就是说,速度并没有为危险做好准备。  

1.5毫米超短触发键范围红轴:市场上有很多1.5毫米的触发器,最适合做背板,但由于最早的薄膜键盘习惯,它们会被提前按下。  
青石曾经在一家网吧使用过。经过半年的生活休息后,你服用了3V3、7联还是15联?  考虑到触发点清晰(阻挡性好),触发键范围为2mm(比胶片更平滑,更能刷新篮板球,不会像1.5mm那样过早触发篮板球,也适合新手肌肉记忆)
相关讨论材料如下:
开放式无限层级机制;房间踢腿机制;排名专业主副选择,进入排名室可以选择自己角色列表中的所有英雄;开放合议庭机制;开放式跨职业技能机制及其补偿机制;改变现有体育场的大小(如果你足够强大,能够抵消队友失误的负面影响,你就可以得分;突破上限时最强的偏移之一是2G团队的影响,这为CSW、CSF和CPF的组合提供了空间);消除不变,继续扩大各种职业的优势,以及技能的效果和差异;点击场馆模式/跟进模式??观众可以随时替换场上球员的机制;观众在球场上随时组成队伍替换球员的机制;等等。等等  
另一个大规模且最重要的问题是是否找到一个方法,比如快乐篮球的模式和环境。  无数据模式?职业联赛一样的能力,随机职业模式?


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