盼望着,盼望着,春天来了,万物复苏,山林的空气中弥漫着荷尔蒙的气息,又到了切磋技艺的时候了!沐浴在凉爽的春风中,替补席整理了近期高尔夫球手发送的反馈、问题和建议,并与策划进行了亲切友好的交流。详情请关注本期具体内容。
如果您对《街头篮球》的游戏体验有任何意见或建议,请通过各种方式告诉我们。我们的目标是:让所有热爱运动、对篮球感兴趣的高尔夫球手找到属于自己的快乐!
在回答问题之前,我们先来看看最新的排名胜率数据,或许对你在游戏中的战术选择有所帮助。
【开发团队问答时间】
Q1:有天赋和没天赋的差距太大了,有斗志和没斗志的差距也太大了。一些高尔夫球手甚至表示,强大的人才体系将原本富有创造力的人才树变成了摧毁孟新的稻草。开发团队对此有什么看法?
a:天赋和战意系统设计的初衷是给高尔夫球员多种发挥空间,让同一名球员有不同的发展和发挥,而发展单一属性的空间非常有限。在成长的过程中,如果孟新遇到高水平的客户,孟新确实有可能会有糟糕的经历。一方面可能是因为孟新不熟悉国街菜篮子的运作机制,另一方面也是因为当前版本的匹配机制不完善。我们将逐步优化这个问题。
Q2:在某些特定场景中,路遥的建模有一个缺陷——爱与力量限定皮肤。这个能尽快修好吗?
答:我们已经找到了该问题的原因,并在2月29日的更新版本中修复了该问题。
问题3:一些高尔夫球手说获得金币的速度太慢了。玩到26级后,加上送来的玩家和最初的免费玩家,现在有15名玩家。靠肝也很难获得新玩家。你能对氪星党友好一点吗?
a:关于获取金币的效率,我们将继续推出与角色相关的活动,例如通过完成活动和任务获得奖励、限时折扣等形式帮助更多高尔夫玩家解锁新玩家。另一方面,对于一些重大节日、重磅更新等节点,我们也会通过游戏内邮件、礼包等形式发放更多福利,敬请大家多多关注。
Q4:我希望提高我的空接技术。很少有人使用这项技能,甚至许多高尔夫球手都不知道它的存在...
a:空碰技能在游戏中出现的频率确实很低,一方面是因为游戏中的相关介绍较少,另一方面是因为这种技能对队友的默契度要求较高。制作团队将在未来对这两方面的体验进行改进和优化,让更多人感受到比赛的多样性。
Q5:篮板能力在当前版本内线生态中的权重太大。制作组对此怎么看?
a:球员能力项目的设计各有侧重,以突出不同位置和职责的球员的特点。当然,理想情况下,每个位置的球员都能充分发挥自己的优势。篮板球作为篮球游戏中最重要的模块之一,也是游戏中最让圈内人耳目一新的内容之一。为了不断追求更好的游戏体验,我们在每个版本中不断平衡玩家、位置体验和优化操作之间的对抗,在后续版本中也是如此。
Q6:建议给琪琪增加更多的进攻方式,比如勾手型技能,内线可以灵活发挥。
a:琪琪的特点不是勾搭的方向。这位球友可以关注官方视频号,关注Tik Tok、哔哩哔哩等球友推出的相关攻略,可能会给你带来不一样的体验。就像MOBA游戏一样,每个角色都有自己的方向。从角色设计的角度来看,我们不想在同一个角色中混入太多的方向。
问题7:我希望有更多的bgm。我有点厌倦听到重复的bgm。
收到了!安排!2月29日,更新将增加球场BGM和MVP结算BGM,希望能为球友解闷。后期,我们还将在重量级版本中结合版本主题推出新的BGM。
Q8:有些球友吐槽键盘按键是不科学的。有些钥匙太冷门了,从来没用过。一些键有太多的功能,例如抓住帽子,补篮和精确投篮,而像V,Z和G这样的键太不受欢迎了,以至于不能刻意研究攻略...
a:建议高尔夫球手从常用键开始逐步熟悉按键功能。街头篮球中的技能键和组合键确实比普通游戏多,但这也是为了给球友提供更多更精准的操作选择,这是游戏强调竞争力的必然选择。当然,关于按键的使用,如果有办法进一步降低使用门槛,我们会尽力优化调整,感谢球友们的支持和反馈。
本期的板凳聊天就到这里。如果玩家们对《街头篮球》有什么想说的,请在各个社区给我们留言。我们会积极采纳玩家的建议并做出调整!