登录  注册 退出
街头篮球辅助
  1. 首页 > 游戏资讯 > 辅助动态

《街头篮球》在篮球场上打MOBA的美妙体验

作者:admin 日期:2023-12-24 09:26:35 点击数:

作为中学水泥场上的常客,街头篮球处处让我想起那些青葱岁月。在游戏即将登陆WeGame的前夕,我们有幸参与了一次内测。从目前的体验来看,游戏的表现让我觉得特别惊喜。

打两场篮球真的越来越难了。真实的球场环境,与当前赛季比赛的联动,花哨的球星卡,都在疯狂的抬高比赛的理解成本,让人百思不得其解。

另一方面,我相信对于大部分普通球员来说,篮球从来就不是木地板,裁判哨子,长腿拉拉队,而是学生时代的水泥半场,是如释重负的钟声,是女同学们仰慕的目光。这个承载着青春回忆的球场,直接催生了我们自己的“街篮文化”

当篮球遇上MOBA

首先不得不承认也是半局。游戏中打造的街头篮球,比充斥着“麻袋式”校服的中学篮球酷多了。动漫风格的帅哥美女悉数上阵,各种时尚服饰装扮,嘻哈歌曲劲爆。气氛已经渲染到位,就等卓群中有实力的选手出场了。

选手上场,进入实战环节。第一印象是街头篮球流畅的职业动画表演让人眼前一亮,角色的抢篮板、接球等动作会随着篮球的位置而调整。各种动作之间的衔接自然流畅,花式扣篮也气势十足。另一方面,比赛的身体碰撞效果也很出彩,尤其是你选择中锋大强哥抢篮板下的位置,为队友挡拆的时候,真的会变成人墙,让对手无法逾越。对于外线进攻来说,铜墙铁壁的干扰显而易见,得分机会可以说是稍纵即逝。如果你想攻击,你需要使用各种技能...

等一下。技能?你确定这是“国民街篮”而不是“玩家峡谷”?

别说,《街头篮球》还真这么想,用MOBA的理念制作篮球。我知道这听起来违反直觉,但实际上当我开始时感觉很好。

和真实的篮球比赛类似,比赛中的球员被分成各种分工:中锋、大前锋、小前锋、控卫、控卫。到目前为止,他们各自的责任和好戏都和你记忆中的一样。街头篮球更进一步的区别是,每个球员都有一个被动技能和多个主动技能。这就给了游戏太多失去“体制化”的空间,但总的来说,这种“体制化”的程度很轻,就像《奥嘉2》里无论你有多少技能,核心的开卡车玩法都不会改变。

比如琪琪,一个脸上带着大熊猫面具的四川姑娘,个子很高,定位是中锋。她的整个球员都用在了帽子周围。她的被动技能是盖帽后增加移动速度,主动技能是挡后、进一步挡前、篮板下的一些挡位等篮板角色的常用技能。不得不说,她让我想起了我高中班上那个总喜欢站在篮板下盖帽的大个子。篮筐里全是他的防守位置。跟他玩,没人敢进去。

当然,在游戏中,一个角色不会是无敌的,只会是各有利弊。街头篮球中的角色相当丰富,几乎涵盖了你心目中的各种球员,比如著名的球场“四兽”:灵活肥硕、矮壮篮板王、勾手老头、瘦高远投王,几乎都在这里对应。

这样,“街头篮球”就形成了一种像MOBA在球场上一样明显的团队逻辑。强势反弹?你选三分准兄弟,避其锋芒;对方突破了?那你也可以选一个内防王,看看是你的矛更硬还是我的盾更硬。3v3的球场注定了一支球队不可能覆盖所有的位置,所以如何打出风格,互相学习就成了一套学问。

在实际游戏中,这种体验还是挺有意思的,有点像对线或者打格斗游戏。对方和我都知道他们的优缺点。我会时刻盯着他的位置,揣测他的算盘:是进是退,是真投还是假传,什么时候叫其他队友支援?同样,我知道我的想法一定在他的思考范围之内。我怎么出奇招,或者说怎么出招,就成了游戏的核心。

可以说,在短短一场比赛中击球,是脑力和操作的双重考验。回顾整个游戏,会发现游戏中有很多值得深思的地方,有一种深不见底的游戏深度。在球员搭配、技战术配合、实战技巧上有无数的高级招数,不亚于真正的篮球比赛。

这就不得不说说街头篮球优秀的新手教学了,甚至算上所有的比赛,都可以算到一级。

游戏教学的方法很简单,或者说“笨”,就是手把手教。点开一个教学项目,比如教拦网投篮,游戏会安排一个机器人一直在你面前投篮。你只需要覆盖五个镜头中的三个就可以通过。重点是教学项目这么丰富。从最基本的操作方法和篮球规则到投篮、拦网、传球等各种基本操作,再到篮下进攻、回打突破组合、跳投操作等高级技能。我不敢说这些内容足以让一个篮球运动员成为球场高手,但至少可以让你在讨论篮球比赛、评论球员时与老球迷平起平坐。

向MOBA学习,公平竞争

街头篮球确实是一个有趣的想法,用MOBA的想法玩篮球游戏,但收费方式难免令人担忧。尤其是市面上的体育游戏,在公平性方面都有一些“前科”——抽卡收费、解锁技能收费、强化玩家收费...总之你很难选择一个靠谱的。

另一方面,街头篮球却宣称反其道而行之,到处宣传游戏中没有“价值交易”。所以在测试中,这部分也引起了我的注意,结果令人满意。

简单来说,街头篮球这个问题的解决方法,还是用MOBA的思路来解决。游戏中的现收现付就是皮肤、传球、花式动作等无关紧要的部分。影响玩家发挥的玩家可以用付费或者免费的钱解锁。拿到之后没什么区别,而且他们的技能都是开放的。玩家之间可能会有价格的差异,但不会造成整体实力的差异。

实战中,相比角色价值,更需要考验玩家的技能。前者只是定义了一个玩家的优势区间,后者直接决定了优势能否发挥。你不能要求一个内线命中三分,就像你不能指望一个远射英雄把脸贴在刺客身上一样。

标签

总的来说,街头篮球是一项令人惊讶的篮球运动,它以MOBA的理念给玩家带来了许多新的东西。球员鲜明的特点和清晰的克制,让游戏的竞技思维清晰明了,同时保留了篮球游戏的核心动作元素。在此基础上,运营是另一个惊喜。无数值交易的付费模式保证了公平竞争的体验,具有良好的长期运营潜力,值得关注。

游戏将在WeGame平台上线,12月29日开始删档测试,届时有兴趣的玩家可以体验一下。


随便看看