如果你问我最喜欢的运动是什么,我可能会犹豫。但如果你问我最喜欢的运动项目是什么,我肯定会说街头篮球。
在那个坤哥还没有觉醒的年代,05版街头篮球诞生了,直接席卷了整个游戏市场!我记得当时市场上还没有竞品。没有篮球+吊带+舞蹈这种高强度的宣传,但是潘玮柏最后一站和街头篮球的超强品质,让这款游戏风靡全校。
超快的游戏节奏,几分钟一个游戏,随你玩。让那些中午只有半个小时休息时间的同学们玩个痛快。专业的技术动作,让后面的孩子在游戏中学习一些高难度的技巧,什么勾手反手跨裆。有虚荣心,现实中我不够高,游戏中我不会扣篮?正是这些因素使得街头篮球成为当时青少年喜爱的体育运动。
我不得不说,R&D团队已经解决了用户的痛点。
后来《街头篮球》在反复更新中有利有弊。有些地方更新非常到位,比如技能槽的设置,其实挺像现在大部分游戏里的自定义天赋的。但是,一些设计上的缺陷,随着时间的推移,成了溃坝的蚁巢。比如加入越来越多的BT角色和徽章,使得角色膨胀严重。街头篮球成了“价值篮球”和氪石玩家赚钱能力决斗场,明显违背了体育精神。
不可否认,它曾经是一个优质IP。于是街篮金牌制作人赵永硕带着R&D队的原班人马回归,决定打造一款真正绿色、公平、可长期运营的篮球IP竞技游戏,于是《全民街篮》诞生了。
对于“国街篮”来说,它面临的挑战不仅仅是老街篮积重难返的问题。在如今的游戏市场,面对的是有技术实力的对手。或许并不清楚,不卖数值这种看似“赌博”的操作,才是“国街篮”翻盘的关键点。
众所周知,如今的游戏惯性是以“抽卡”为核心点,通过不同的池来抽取保证金获取利益,既抓住了玩家侥幸的心理,又保证了自身利益的最大化,使得吃相难看。比如球类游戏,首先要提升球员,然后给他们买装备(结界),最后提供教练(天赋点),或许还要刷一些奇怪的属性条目,球员之间有羁绊和加成,组成球队的属性。
而《国民街头篮球》直接掀翻桌子。我们没有这种淫秽的东西。所有玩家都是独一无二的,没有强弱之分,每个玩家都可以由玩家自己培养。天赋不需要氪星。你想如何提高自己的选择,把后卫打成大前锋?那是你的技能。这一点绝对是“国街篮”赢的地方。
同时,最明显的升级体现在其美术上,不再是单纯的漫画风格。这一次,《国街篮》更具国味,在传统街篮like的卡通风格基础上进行升级,让《国街篮》具备了可以对标当下主流游戏的艺术品质。
如果你对国民街篮感兴趣,12月29日一起去试试吧。