“街头篮球”在我们的日常游戏中越来越受欢迎。我们不难发现,与普通角色相比,它在攻防两端都有很大的加强,即进攻端远近按钮的加强,防守端能力的加强和加强,包括综合七代所拥有的增益的加强。
可以说,传统的三角进攻和TT位置的定位已经很难适应高支局的要求,这就给我们提出了新的要求:TT进攻不再是以PF为核心的新打法,每个位置的定位都会有新的要求。
首先要说明的是主得分手,主得分手的定义是。可以认为他还需要承担主持球人的责任,位置从PF变为c。
改变的理论依据:我们认为新版本中超C和PG的近远扣加强后,他们的配合更加高效,因为PF和PG只有高,C和PG都可以高低,尤其是低位,C和PG近扣强,近投新,所以C会承担主要得分手的责任。
其次我来解释一下庄家,庄家被定义为球队节奏的控制者,通过球的分配来控制球。因为庄家基本是无球进攻者,无球进攻者也发生了变化,他的位置从PG变成了PF。
主力接球手的定义是通过自己的操作吸引防守者,位置从C变为PG。以前的接球手和造空人往往合二为一,两人都由C扮演,但由于位置不同,C的位置处于两难境地。在新的变化下,分开更有利。
他的理论依据是,我们认为当前版本中PG强大的攻击加上单A和三分威胁会比当前版本中C单纯的拉梦人更有牵制效果,所以主要牵制手改为PG。
空间制造者的定义是通过自己的阵地吸引防守者分散,给进攻主力更多的进攻空间。同时担任3档的职责,职位从C变为PF。
他的理论依据是,我们认为在现在的PF版本中,因为能力高,花式出手快,可以保证出手的命中,比C的远投扣球更能创造空间。比PF本身更快,更容易阻塞3(运行速度比C快近20~30倍)。另外,新版PF作为主攻手,单纯靠扣篮得分的压力很大,所以PF应该是空间制造人。
最后,还有两个职责没有改变立场,分别是三次分手和硬件解码。三次分手很好理解。指的是投射三分的人。硬件解码的定义是什么?他的定义是指在战术打法无法创造得分机会的情况下,利用个人操作得分的人。
他们没有改变的理论基础是,目前版本的TT,只有PG还有三分能力,三分内线会出现命中率低,篮板没有保证的情况。同时也可以说只有PF有很强的个人得分能力,再加上七代的收获,可以给球队垫底,所以这两个职责在位置上还是没有变化的。
综上所述,就像我开头说的,球场上的情况千变万化,没有太多规律可循。只有正确找到位置的定义,才能不断变化,才能享受更快乐的街头篮球。